守夜人是今年3月5人发布的监督者,可以召唤风之领域攻击幸存者。必须熟练掌握每项技能的应用和过渡。
守夜人是今年3月5人发布的监督者,可以召唤风之领域攻击幸存者。必须熟练掌握每项技能的应用和过渡。
守夜人玩法技巧分享
一、技能解析
【实体能力-风域】
战况分析:【风之领域】对幸存者造成3m/s的吸引。 “弱风”。
特别注意:
【风范围】“轻风”有特定的高度范围,在高低差大的地形中需谨慎使用。
【风区】“弱风”有效距离为15m,【风区】“强风”有效距离为12m。
【风域】“轻风”牵引根据障碍物的大小判断是否被阻挡,使用时一定要注意自己和幸存者的关系。
追逐中途使用【风力场】提前堆叠风力发电厂,可以提高后续追逐的成功率。
【实体能力-风行】
受欢迎的
实用分析:消耗1风力,在【蓬兴】状态下可快速翻窗、翻板,增加移动速度,线性衰减24%,持续5秒。
特别注意:
使用【Pungsing】技能,无需向前晃动即可立即完成窗口面板交互。
使用“轻风”【风行】技能时,无需等待加速结束即可使用下一个【风行】技能。
【实体能力-风域掌控】
风控
入手解析:开启第一关后可以切换风形态。需要注意的是,切换风型共享一个冷却时间。假设你使用“轻风”技能并切换到“强风”。技能以‘风’的形式冷却后,冷却时间不变。
【实体能力-风域-掠食】
风吹猎物
实用分析:【风场】增加了一个【捕食者】技能,可以在激活1级技能后短时间内召唤出更小但更强的风【风场】。在此范围内生存被拉力,也就是我们常说的“大风”。
特别注意:
【风区】“强风”和“轻风”共享冷却时间。
【风之领域】开启“狂风”技能,旋转视野,获得更广的接触范围。
旋转角度
【风场】“强风”可以同时拉动多名求生者。
【温菲尔德】“大风”可以拉动达冈过山车的主人
【风区】相对于“弱风”,“强风”会阻碍幸存者的互动,比如开窗救援。
【实体能力-风行-远袭】
实用分析:【风行】新增【远程打击】技能,可以短时间内召唤出面积更小但风力更强的【风场】,消耗1点风力,风力助力。
特别注意:
① 使用【远袭】时可转动视角改变方向,但是转弯的幅度并不大;② 【远袭】技能在冲刺过程中会被场景模型挡住。
【实体能力-风之眷属】
★实战解析:二阶技能开启后每次使用【风域】可以存储2次风力,最多存储4次风力。
二、对局思路
守夜人的技能虽然简单易用,但是技能分支多,因此需要熟练掌握每个技能的应用与切换。在一些比较复杂的地形中更适合用“弱风”进行追击,再利用【风行】灵活地越过板窗,提升追击效率,而在空旷的地形则更适合用“强风”和【远袭】相搭配进行追击。因为“弱风”的极限距离和范围更广,有时在空旷的地形也可切换“弱风”追击,需要根据对局情况合理的切换风形态。需要注意的是【风行】状态的加速可以和天赋【冲动】相叠加,因此在追击时可以先开启【风行】加速,再长按攻击键蓄力,能够在短时间内达到30%的加速效果,大幅提升伤害距离。
加速
对局开始可直接召唤【风域】,在2秒后立刻取消能存储一次风力。在追击的空挡期间也可以召唤【风域】存储风力,合理的存储风力能有效提高守夜人的追击能力,如果开了一阶技能后推荐使用【掠食】存储风力可以更节省时间,能最大化的存储风力。
守椅阶段,守夜人以通过远距离打拦截的方式为主。在求生者上椅子后,通过判断密码机的抖动情况对救人位进行远距离拦截,拦截和回防可配合【远袭】技能,提升位移能力。守椅人如果无法在外围对救人位进行提前拦截,则应该立即返回狂欢之椅旁边,将救人位打至半状态,切忌不要强行拦截救人位,这样很容易被救人位二次牵制,也避免被救人位无伤救下上椅求生者。
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