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《命运2》梦魇根源怎么打 命运2梦魇长啥样

2023-04-24作者:管理员

Destiny 2 Nightmare Root,Cataclysm:完成一系列光体连接后的完整回合,共4 回合,无输出阶段,分裂:两个平台的每个楼层必须有5 个节点处于活动状态。 10.

命运2梦魇之根,大灾变:完成一系列光能体连接后的完整回合,共4回合,无输出阶段,激活第三个节点后,大约15秒左右在层的尽头附近刷新一个屏障战士,及时清除.

《命运2》梦魇根源怎么打 命运2梦魇长啥样(图1)

梦魇根源机制流程解析

【老一 灾变】

1、机制:

- 白球(以下简称光能)有两种光能,覆盖的是光能源,,未覆盖的是光能体

- 射出光能,里面所有玩家都会获得光之领域 00:20。这个动作叫做赋能。之后,光能呈现为白色光带指向无色球。以下简称原型

- 样机还有一条白色灯带叫指向指向它的光能光能需求的原型

- 拥有光之境重新强化时,所有相连的光能与原型变为破坏,17秒后恢复,此权限正常授予光之境。

-只有在有光的区域才能看到原型,可以攻击原型所在的圈内光能需求的原型光之境界,本次活动名为所有的

- 光子体验表现为白色光带。激活下一个原型。

- 当连接的光能量体到达指向时,光能量源4及以上变成光能量体,光能量体变成退化的光能量体,但是进化。退化和进化的机制尚不明确,但可以看出它们大致遵循这样的关系。

-同一个链上只会存在1个光能源2个将在几个固定位置屏蔽。

- debuff场景倒计时结束时团会失效,可以通过击杀辅助士兵(灵能士兵)来延长。

-折磨者

折磨者

完成一系列光能体连接后,一轮结束,总计勇士:屏障,2、流程:

4轮

无输出阶段

分为左右两个【老二 分裂】区域,共三层,每层时限与其他机制相同。

每一层都有多个弹射板和对应的开关,射击开关可以使用弹射板将守卫者释放到裂隙的另一边。使用时请参考1、场地特性:,以免弹出失败。

被裂谷分割

- 黑球(黄球)(以下简称贴紧弹射板)继承了光能的整个机制,光能与原型的结合统称为2、机制:

- Buff名称转换: 光之境界之影对应版本为暗影

- 所有其他机制都有影子对应物。

- 出现特殊单位,受[光能/暗影]护盾保护的火炮兵

- 该火炮兵只有拥有同型 Buff才能造成伤害。如光能护盾单位只有拥有光之领域才能造成伤害。

- Debuff 场景倒计时初始为2:00,结束时会将所有人推下裂谷并造成团灭,完成每一层的连线后立刻停止。并在下一层开始时重新开始。

-勇士:屏障

3、流程:

两侧平台每层均需要激活5个节点,共10个

每侧在激活第3个节点后约15秒将在该层终点附近刷出屏障勇士,请及时清理。

每侧的原型全部激活后,第4个 节点体将变为节点源,利用其赋能的 Buff 将该层敌军全部清空。两侧均清理完成后将开放上楼的弹射板。

【间章 跳跳乐】

1、机制:

- 拥有光之领域时攻击暗影体会在若干秒内持续赋予圈内守护者<暗影庇护> 00:14

- 拥有暗影庇护时可以免疫定期发射的暗影冲击波,未拥有庇护时即死。

2、流程:

尽可能保持暗影庇护,避免被冲击波杀死,一路前进即可。

《命运2》梦魇根源怎么打 命运2梦魇长啥样(图2)

【老三 宏观世界

1、场地特性:

场地分为左场、右场、中场

左右场各有2个正三角形平台,共4个;每个三角的顶点上方各有1个球,共12个球

中场有3个圆形的坑,上方各有1个球,共3个球。其中左侧球为白色,象征光能,右侧球为黄黑色,象征暗影

2、机制 & 流程:

SP. 准备阶段:初始化

- 左侧三角平台的球均为2白1黑,右侧三角平台的球均为2黑1白。

- 中场的球颜色重新随机,但保证不会完全同色。

- 未获得下文所述的 Buff 时无法确定球的真实颜色。

P1. 击杀远处的2个火盾火炮兵后将在4个平台各生成1个金血条机枪兵,将其击杀的守护者获得<行星洞悉>。全部4个机枪兵被击杀后不久将赋予全场<行星移动>3.5格条状Buff,会逐渐衰减到消失。

- 本流程有隐形倒计时,时间结束后团灭。

- 拥有行星洞悉时才可看到所在半场的大球颜色。

1. Buff 消失前守护者可以在大球下方的小白球进行<行星同调>,同调后将赋予<行星亲和>,同时小白球变为小黑球。而拥有行星亲和时可以对小黑球进行<行星校准>,此流程称为运球,会将被同调的大球放到校准位置。

2. 可以通过攻击场中空中的暗影符石提前结束行星移动。

3. 行星移动消失时将进行检定,条件为(左侧平台全为白球 且 右侧平台全为黑球)。符合条件时,左下角将提示<被索引的行星显露了出来>,进入P2;不符合条件时将重新开始本流程。

P2. 出现提示后将再重复P1的启动流程,获取行星洞悉

- 本流程有隐形倒计时,时间结束后团灭。

- 此时拥有行星洞悉将看到场中3个球的颜色,并在不久后赋予全场行星移动。

1. 需通过运球将同色的球送达中场的圆形坑中。

- 若多送达了1个球,则会立刻重新开始本流程。(但是多半也没有时间了)

2. 行星移动消失时将进行检定,条件为(送达的球与场中同一位置的球是同一颜色)。符合条件时,进入输出阶段DP;不符合条件时将立刻团灭。

DP. 场中圆坑亮起与其上方球相同的光芒,Boss 从高处平台上下来,且身上开始浮动 [光能/暗影] 的光芒。

- Boss 的浅色血条为阶段血量控制线。

- 进入与 Boss 身上相同光芒的坑中才能造成伤害。

- 每个坑提供的输出时间有限,时间结束或输出超过阶段控制线时,Boss 将释放火龙卷并切换其身上的光芒。

- 三个坑均使用完成后DP结束,回到准备阶段SP,准备时间约10秒。

- 输出抵达最后的格时进入冲刺阶段RP。

RP. Boss 进入短暂的无敌状态,之后解除无敌开始对全场造成伤害逐渐提升的烧灼。

【尾王 奈扎雷克】

1、场地特性:

左右半场各有1个节点源和6个节点

2、机制 & 流程:

- 暗影庇护 Buff 有其等价的光能版本<光能庇护>,获得方式类似<暗影庇护>,不再赘述。

-攻击节点源无法赋予庇护,攻击节点体才行!

- 根据评论区老哥 CO2Fe 的记录,尾王激活的庇护节点不会消失,跳跳乐是否遵循该规律待验证

- 输出阶段之前 Boss 将随机使用多种攻击模式

- 可通过击破胸口的弱点,清除其他人的<奈扎雷克的怨恨>(∞, 无限持续时间)获得<奈扎雷克的怨恨> 00:10

模式1. 持续使用他的镰刀对全场发射附带一定追踪的刀波。

- 可通过击破弱点打断。

模式2. 对<奈扎雷克的怨恨>(∞)持续释放冲击,使其被击飞,在空中也会被再度击飞。

模式3. 对<奈扎雷克的怨恨>(有限时间)发射三道刀波。

模式4. 跺脚AOE。

模式5. 跳起然后劈向目标,AOE。

SP. 准备阶段:初始化

- 左右半场的节点连线路线进行随机化。

- 如果将每边靠近源的节点编号为1,远处为6,则有4种可能的路线:1-(2/3)-(3/2)-(4/5)-(5/4)-6,如1-3-2-4-5-6。

P1. 两侧均连线完成,并击破过两肩弱点后进入输出阶段DP。

- 击破 Boss 两肩的弱点可以看到喷出一些烟雾,白色说明本次炸膛是光能,黄黑色说明是暗影。

- 每隔一段时间 Boss 会炸膛,炸膛效果同间章跳跳乐,需要拥有同型的庇护才能存活,比如光能炸膛需要光能庇护。

- 炸膛之后两肩弱点会重置。

DP. Boss 会继续使用跳劈和三道刀波,并随机选择目标进行击飞(无预兆)

- Tips: 神性的球在裆部附近,即使使用跳劈也会留在原位。

RP. 不知道有什么东西,但是超时了肯定团灭。

以上就是命运2梦魇根源机制流程解析的全部内容,想了解更多命运2攻略资讯请关注手游网命运2游戏专区

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