兴琼铁路是回合制原神?还是有很多相似之处的。不过,除了相同点,兴琼铁路与元新丛也有很大的不同。很多原神的经验,都无法套用到兴琼铁路上。
今天我要谈谈这个共同的主题。兴琼铁路是回合制原神?还是有很多相似之处的。不过,除了相同点,兴琼铁路与元新丛也有很大的不同。很多原神的经验,都无法套用到兴琼铁路上。
《崩坏星穹铁道》 与原神的相似之处及玩法详解
一、相似之处
兴琼铁路和元神还是有很多相似之处的。
第一个是部分UI。
二是卡池的设计。
然后探索盒子。
然后就是打出深渊来抓一张牌。
最后,还有一个巨大无底坑的废墟。
特殊武技池以75%的几率一下子上去了。
Pooch 通过300 次抽签选择了一个5 星角色。
浏览收藏轻便,直接查找,图片对比最充分,无需仔细跟随视频。
神器已从5 件套更改为4+2 6 件套。
二、目标群体
撇开相似之处不谈,兴琼铁路与元新聪有着根本的区别。
在手机上玩Genshin Impact 的体验与实际在电脑上玩有很大不同。元神的友好度对于只会玩手机的玩家来说还是有点差。
另外,原神的很多剧情、对话、工作流程都比较冗长,探索和收集也需要一定的持续记忆和空间感。对于只有碎片时间的玩家来说,原神的亲和度也略低。
兴琼铁路的玩法设计、剧情年龄段、角色年龄段、语言风格,甚至pv广告都开出了一个年龄稍大、游戏环境有限的群体。
我向很多社畜朋友推荐过崩山,但是实在没有时间和精力去练习操作。我向他们推荐了元神,他们玩了但是没有玩的太深,体验不到游戏中的所有内容。
现在他们都对兴琼铁路充满期待。他们真的很像广告,在我等待的时候点击几个游戏,钓鱼,社交,和我的妻子和孩子一起度过。
三、队伍构成
Genshin的队伍构成非常复杂,但大体上可以分为两个角色:输出和Buff提供者。
输出端,buff提供者迅速离开现场,为输出角色腾出时间。
在生存方面,如果buff 提供者很脆,则可以减少因砍伐或操纵而受到的伤害。
星铁则完全不同。
在输出方面,buff提供者消耗的技能点占用公共资源。团队组成和管理应该考虑团队利润最大化和是否有足够的战斗技能点,而不是简单地堆buff而不是赔钱。
lign:center;">在生存方面,由于没有手操乘区,没有闪避,所以很多情况下只能硬吃伤害。
就算带了坦,敌人的aoe攻击占比还是挺高的,而坦奶的战技点也是公共资源。
所以整体来说,星穹铁道队伍四人的关系要比原神密切的多,一切都要考虑全队的输出和生存利益。
四、破韧系统
和原神主打元素反应不同,星穹铁道主打的是破韧系统。
当然这个系统在游戏初期是不太复杂的,可以玩的花比较少。
在原神里,元素反应工具人不需要自身具备特别高的素质。
而星穹铁道中,没有超强的破韧工具人可以破完韧就下场。
原神中的元素反应伤害可以占到伤害比例的大头,也就是说不具备直接伤害能力的角色也有上场空间。
星穹铁道目前,直接伤害占到了输出的绝大部分,而直接伤害自然关系到角色的基础强度。
也就是说,四星和五星角色的差距更加固化。
星穹铁道中并不存在像班尼特,行秋那么夸张的四星战神。
看似能逆袭五星的四星角色,往往在进度中后期显示出疲软,很容易被未来的五星角色取代。
最后,破韧系统和等级压制相关,跨级越多越难破韧。
跨10级以上时,破韧效率就很低了。
相比原神,星穹铁道的强度氪金曲线更加平滑。
接地气的说法就是逆天的机会更少。
五、养成
相比原神,星穹铁道的养成进度更慢一些,尤其是把天赋升级系统扩充成了行迹系统。
行迹系统中既有角色技能升级,又有被动技能,又有提高属性。
全部点满需要消耗巨大的体力。
另一方面,原神的圣遗物刷一把20体力,升级经验消耗也不是很多,5件套毕业降低了一点毕业难度。
而星穹铁道刷一把遗器要40体力,升级经验消耗非常高,4+2的六件套模式导致一件都不能错。整体毕业难度提高了一大截。
六、模拟宇宙
有简略自然有扩充,探索收集简单了,星穹铁道也增加了很多新玩法,比如常驻的肉鸽副本模拟宇宙。
在模拟宇宙中,玩家可以选择各种buff,各种玩法通关,甚至中途还能换队员。
模拟宇宙一方面是刷遗器两件套的场所,另一方面还有每周奖励和锄大地收益,是在游戏中占比很大的玩法。
七、总结
综上所述,星穹铁道和原神有非常大的不同,很多原神的经验并不能套在星穹铁道上。
以上就是《崩坏星穹铁道》是不是回合制原神的全部内容了,更多相关的攻略资讯请关注手游网崩坏星穹铁道游戏专区。