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魔兽世界战士宏命令怎么设置-魔兽世界战士宏设置教程攻略 魔兽世界怀旧服战士宏命令大全轻松解放你的双手

2023-06-06作者:管理员

魔兽世界有很多不知道怎么设置魔兽世界战士宏的童鞋,这里是小编整理的魔兽世界战士宏命令怎么设置 魔兽世界战士宏设置教程攻略,感兴趣的童鞋们一起来看看吧,说不定对大家有帮助。

魔兽世界战士宏设置教程攻略

魔兽世界战士宏命令怎么设置-魔兽世界战士宏设置教程攻略 魔兽世界怀旧服战士宏命令大全轻松解放你的双手(图1)

战士宏命令汇总

常用宏

在宏中,“@”不能直接输入s**ipt,所以我在中间加了“@”。

1、狂战士在狂暴状态下的攻击宏,如果对方血量低于20%,就会被击杀,否则会嗜血。如果你的怒气大于39,使用旋风斩和英勇打击。

/script if (UnitHealth('target')20) then CastSpellByName('Execution (Level 5)');

结尾

/cast 嗜血(等级4)

/script if (UnitMana('Player')39) then CastSpellByName('Whirlwind');end

/script if (UnitMana('Player')39) then CastSpellByName('Heroic Strike');end

2、狂战士战斗状态下的攻击宏,如果对方血量低于20%,就会被击杀,否则会嗜血。如果你的怒气大于39,使用英勇打击。

/cast 压制(等级4)

/script if (UnitHealth('target')20) then CastSpellByName('Execution (Level 5)');

结尾

/cast 嗜血(等级4)

/script if (UnitMana('Player')34) then CastSpellByName('Heroic Strike');end

3. Limebreaking 绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]

/cast 威胁咆哮

/脚本SpellStopCasting()

/目标安达里克

/脚本UseContainerItem(4,1)

/脚本TargetLastEnemy()

用你自己的名字替换上面的名字。

4.利用防御姿态宏吸引怪物,优先使用护盾格挡技能,有效降低怪物的暴击。

/施放盾牌块

/脚本SpellStopCasting();

/script if (UnitMana('Player')14) then CastSpellByName('Revenge');end

/script if (UnitMana('Player')44) then CastSpellByName('Shield Spell');end

/script if (UnitMana('Player')59) then CastSpellByName('Heroic Strike');end

另一种写法是:等待测试可用性。

/施放盾牌块

/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana('玩家')

SpellStopCasting() if ump59 then csbn('Heroic Strike') else if ump44 then

csbn('Shield Bash') else if ump14 then csbn('Revenge') 结束结束结束

5.角色只有进入战斗才会发出旋风,应部分小伙伴的要求添加。

/script if(UnitAffectingCombat('玩家')==1) 然后

CastSpellByName('旋风');结尾

6.背包格子上的数字可以和身上的数字从左到右比较。即baggage 为0 号。

4 3 2 1 0

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

而且CWOW好像不支持英文技能名,我试了好几次,还是不能用。

更新几个宏

1.防御姿态一键切换狂暴姿态,使用狂暴之怒,再切换回防御姿态

将防御姿态的数字7 附加到暴力姿态图标上。

按下数字7的那一刻,你切换到狂暴姿态,

然后将此宏应用到Berserk Stance 7。

/cast 狂怒

/脚本SpellStopCasting();

>/script CastShapeshiftForm(2)

连续按就可以了

2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif

(IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif

(IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋");

end

注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif

(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 致死打击(等级 4)

/施放 旋风斩

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif

(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

4.一键缴械宏(连续按就OK)

/script CastShapeshiftForm(2)

/施放 缴械

5.切换双手武器和剑盾宏

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then

PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else

PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

/script PickupContainerItem(4,2)

/script PickupInventoryItem(17)

副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end

/script SpellStopCasting()

/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end

/script SpellStopCasting()

/script CastSpellByName("英勇打击");

我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了

设置方法

首先战士比其他普通职业多出三种姿态:战斗、防御及狂暴。有些技能只能在某种姿态下施放(例如拦截),有些则可以二种姿态下使用(例如盾击),有些则任意状态都可以使用(例如英勇打击)。具体如下:

全部姿态:英勇打击 破甲 战斗怒吼 挑战怒吼 挫志怒吼 破胆怒吼 顺劈斩 血性狂暴 猛击

战斗姿态:冲锋 压制 雷霆一击 横扫攻击 惩戒痛击 反击风暴

防御姿态:嘲讽 盾牌格挡 复仇 缴械 盾墙

狂暴姿态:拦截 拳击 旋风斩 鲁莽 狂暴之怒

战斗+防御:撕裂 盾击

战斗+狂暴:断筋 斩杀

战士的专用宏大致分为两种:一种是功能型,一种是整合型。

一、功能型

功能宏根据当前场合需要立刻施放该技能,如果此技能有装备或姿态要求,则直接切换武器和姿态并施放技能,快速反应,节省操作。例如:

[盾墙]切换为主手武器+盾牌,切换到防御姿态并施放盾墙。需快速连按

#showtooltip 盾墙

/equipslot 16 主手武器名

/equip 盾牌名

/cast [nostance:2]防御姿态;[stance:2]盾墙

适用:武器战或狂暴战PVP或PVE保命用。防战平常就手拿盾牌处于防御姿态,所以不常用。

拓展:在下边还可加入回血,例如术士糖或大红、萝卜等。

同样适用于盾击这种需要装备盾牌且处于防御姿态的技能。

*提示:[]里边是为此宏起的名称,当宏图标放入动作条时,只能显示出名称的前2个汉字或4个英文字母。所以为宏起个简洁的名称可以起到准确提示的作用。

相似的功能型宏还有:

[惩击]战斗姿态下直接惩戒痛击,非战斗姿态则切成战斗姿态施放惩戒痛击,如此时怒气不够,则施放血性狂暴再惩戒痛击。需快速连按

#showtooltip 惩戒痛击

/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]惩戒痛击

/cast [stance:1]血性狂暴

说明:MT团本拉怪时,偶有OT后嘲讽失败,用此宏可快速切换到战斗姿态施放惩戒痛击拉住仇恨。有时切换到战斗姿态后没有怒气,所以将血性狂暴加入(而且加入了施放条件,血性狂暴只能在战斗姿态下施放)。在意的可将血性狂暴那条删除。

适用:防战PVE团本

[近身]非战斗中战斗姿态冲锋,战斗中则切换到狂暴姿态远距离拦截,近身则施放断筋。

#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截

/cast [nostance:1,nocombat]战斗姿态;[nostance:3,combat]狂暴姿态

/cast [stance:1,nocombat]冲锋;[stance:3,combat]拦截

/cast 断筋

适用:PVP

应几个回复要求将此宏改动一下,加入当前为狂暴姿态处于非战斗中直接拦截(需按Alt键),同时战斗中拦截加入鼠标指向。

#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截

/cast

[mod:alt,stance:3][@mouseover,harm,nodead,stance:3,combat][stance:3,combat]拦截;[nostance:1,nocombat]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋;[nostance:3,combat]狂暴姿态

/cast 断筋

[打断]战斗和防御姿态没有盾则切狂暴姿态拳击!有盾则用盾击!就是要打断施法。

#showtooltip [stance:3]拳击;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击

/stopcasting

/cast

[stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击

[压制]当前处于战斗姿态能压制就压制,处于非战斗姿态则先切换战斗姿态再压制。

#showtooltip 压制

/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]压制

二、整合型

整合宏是将不同姿态下的技能整合到一起,处于哪个姿态则施放哪个姿态下的技能。熟练应用此种整合,可大大减少键位和动作条图标位置。例如:

[大招]当前处于战斗姿态就施放反击风暴,防御姿态就施放盾墙,狂暴姿态就施放鲁莽。节省二个键位。

#showtooltip [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽

/cast [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽

说明:这是一个典型的整合型宏。将三种姿态下的大招整合到一起。并且按照当前姿态显示图标。具体那些技能整合在一起可自行考虑更换。类似的还有:

[压复旋]战斗姿态下压制,防御姿态下复仇,狂暴姿态下旋风斩。节省二个键位。

#showtooltip [stance:1]压制;[stance:2]复仇;[stance:3]旋风斩

/cast [stance:1]压制;[stance:2]复仇;[stance:3]旋风斩

[斩嘲]防御姿态下嘲讽,战斗或狂暴姿态下能斩杀则斩杀,并且都可以优先对鼠标指向施放。非战斗中上马。节省二个键位。

#showtooltip [stance:1/3]斩杀;[stance:2]嘲讽

/cast

[@mouseover,harm,nodead,stance:1/3][stance:1/3]斩杀;[@mouseover,harm,nodead,stance:2][stance:2]嘲讽;[nocombat]迅捷白马

[打断]战斗和防御姿态有盾则用盾击,狂暴状态下则用拳击,并且都可以优先对鼠标指向施放。将打断整合到一起,还加入了吃面包。节省二个键位。

#showtooltip [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击

/cast

[nocombat]魔法甜面包;[@mouseover,harm,nodead,stance:1/2,equipped:盾牌][stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[@mouseover,harm,nodead,stance:3][stance:3]拳击

说明:

战士非战斗中常用的就两个,一个是上马,一个是吃面包回复血量。

以上就是关于魔兽世界战士宏命令怎么设置 魔兽世界战士宏设置教程攻略的全部内容,希望对大家有所帮助

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