大家好,我叫阿亮。
DNF接触安全是什么?
在游戏中,你经常会看到有的玩家被怪物攻击后,角色直接摔倒在地,出现一个类似红圈的安全区。该安全区实现了所谓的“硬直”接触安全。
什么是软直?
所谓软直原理,就是当角色受到攻击时,角色的动作(包括技能、普攻、动作)都会有一定程度的延迟,这个延迟时间称为“反应时间”,反应时间就是玩家操作能力和角色能力的函数。取决于基础伤害值。
简单来说,如果玩家的控制非常熟练,那么他的反应速度会非常快,能够很快做出反应,但如果玩家的控制不够熟练或者基础输出能力比较低,那么在进行战斗时就会出现比较明显的延迟。受到攻击。
例如:在团版中玩卢克时,由于技能不熟练,在揭示第一个技能时存在明显的滞后。如果你在这里犯了一个错误,你的队友可能会向你开火。这就是为什么我们在抄袭的时候需要打开麦克风,这样我们自己的错误才不会让整个团队陷入危机。
如何判断某物是软的、硬的还是直的?
一般来说,如果我们的运动不遵循预定的轨迹,这称为硬线性,反之,称为软线性。
例如,当用大冰柱攻击怪物时,冰柱的着陆点会因为手的晃动而远离怪物的位置。这是典型的僵化局面。
再比如,用副感技能杀死敌人后,副感落地点会因为手的抖动而移动,这是典型的僵硬现象。
还有一种特殊情况,那就是当启动的技能完全符合怪物的移动轨迹,并且恰好在怪物的仇恨范围之内时,就会出现暂时的冻结。一般类.
上述情况均基于游戏机制,因此如果确实发生,您可能需要去医院看医生。
那么问题来了:既然您知道软性和硬性之间的界限,那么如何确定您是否遇到此问题呢?其实很简单。只需查看屏幕上的红色圆圈即可。
首先要明确的是,在dnf游戏的设定中,无论是角色还是怪物,都有血量上限的限制。也就是说,在任何情况下,无限回血都是不可能的。
你可以根据怪物的血量来判断它是否有可能变得‘僵硬’。一般来说,“僵硬”是指角色受到伤害后出现的特殊状况(类似于头晕)。
以:为例,如果你当前穿着功率为300的装备,遇到了功率为1000的小火龙。要将这条小龙的生命值降低到100 以下,只需随着时间的推移对它造成伤害即可。
但要小心,如果伤害值超过耐久范围,则很有可能直接死亡。
最后提醒大家,的“硬直”只是暂时的状态。