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DNF:这些问题影响了游戏正常体验,你知道吗? dnf游戏帧数在多少合适

2023-11-21作者:管理员

作者:辽宁省五岩地区

前言

DNF:这些问题影响了游戏正常体验,你知道吗? dnf游戏帧数在多少合适(图1)

DNF是一款“老牌游戏”,自2008年发布公测以来,年复一年地陪伴着我们。由于时代的影响,一些旧的设定逐渐变得过时,你是否觉得游戏内的一些系统很不方便?本文的目的是明确当前版本中急需优化的系统功能,并提出相应的改进建议。我们希望设计师能够关注玩家的需求,吸收玩家的反馈来完善内容。本文纯属个人观点,如果您有其他意见或建议,请在此留言。

DNF:这些问题影响了游戏正常体验,你知道吗? dnf游戏帧数在多少合适(图2)

随机问题(性格发展问题)

DNF:这些问题影响了游戏正常体验,你知道吗? dnf游戏帧数在多少合适(图3)

神话的随机问题现有的随机问题急需改进,但随机问题的根本原因是角色成长的问题。为了帮助你理解,让我带回我所选择的狂战士视角。 (逃离深渊:中世纪神话版,早期西罗科) 问:让我从中期开始。神话版和西罗科初期,我为何能逃出陷阱?答:没有毕业神话,那么我的神话是什么?高阶女祭司,暮光斗篷,智慧循环。 (当时穿的大祭司)西洛克一开始看神话的时候就被释放了,而且他穿的是垃圾神话,但即使他穿的是最高端的版本,他仍然被分配到了绿色团队。

战神的喇叭向我打印:损坏了这个红色我继续使用了大约一个月,非常沮丧,以至于我看不到我冷藏它然后销毁我的帐户的神话。国庆版本,我又拿起狂战,开始深渊之路,我用破解刷+5倍神话爆速+5倍神话buff使用多个角色犁过一次深渊。每天2小时左右。我没见过T0神话,垃圾神话很多,最新版本没有毕业神话和没有神话的版本有什么区别?都说跨界是可以的,但是跨界必须有一个前提。最终玩了一个月左右,国庆最后一天在深渊里玩了17个账号,最后一个无神勉强算是毕业了。吸引力:目前所谓的神话变身券不足以满足玩家迫切的神话毕业需求,神话跨界也只是针对少数已经超过T0神话的玩家。即使T1神话出现,玩家也不可能因为神话没有毕业而把自己的装备全部换掉,不合口味就扔掉也太可惜了。在使用这个神话之前,必须调整它的属性。几十个神话调音运气好的话可以给你带来3个满属性,还有几个神话练级宝箱可以兑换100材料。最后一个属性是解决年鉴的难度。建议:首先必须改变神话的获取方式,让神话能够以保证+随机的方式获得。减少神话交叉所需的材料量。该保证书可以通过收集[N]神话探路者等材料直接兑换神话选择礼盒。例如,您可以使用单个角色的[N/2]个神话直接合成特定的神话。神话是以随机、非重复的方式获得的。神话引导光可以兑换合成材料。具体形态请参见刀影神话活动。为了让它更快,你可以使用类似于奥兹玛的合成系统来禁止不需要的神话以获得指定的神话。 Sirocco版本中的随机问题与Sirocco相关的随机物品列表: Sirocco装备(5套) 隐形残留气味神话练级箱随机灾区据说是Sirocco突袭的结果,Sirocco就是代表,Sirocco输出的物品大随机时代默认的都是随机的,没有什么不是这个的。版本末期发布诚实香味礼盒和轮回封笼(轮回封笼(三合一)),仍以山寨账号为例。流浪之路、销魂、时空战争(神话)但是编年史团队副本没有毕业。我用的三个三合一环都有重复的部分,我什至还发过帖子抱怨三合一环。结果,构建还不错,我能够跟上随着神话的进展。奥兹玛,还是要依靠团长,“盲人”只看到了他的名声,没有看安纳尔斯的进度就潜入了。由于空C增加了12,我每天都被朋友嘲笑是混蛋,但我应该说Scirocco Raid的游戏时间(包括帐户绑定+深渊)并不短,并且有很多材料?但由于圈内随机因素,无法毕业。附上损坏版本。呼吁:现在大多数DPS玩家只有2套Gatekeeper/Luxi,剩下的3套污染了他们的卡池(其他套也同样)。 Sirocco的套装是随机的。如果你不幸运,你永远不会得到你想要的套装。每周和西罗科交换两次材料,不知道要花多长时间。并非所有玩家都能缩放大尺寸和小尺寸。残留的气味就是一个大坑。玩家毕业后想要调整自己的完美条目,就不得不浪费大量的调整框,并且无法选择保留选择等原有属性。该房产会变成垃圾,因此您应该随身携带。神话练级宝箱也是如此,获取难度不再与版本匹配,获取途径太少,难度太高。玩家想要的毕业是完美的毕业,而不是现在无奈的毕业选择,实际上是对完美平衡属性的调整。基本上,很少有玩家有能力调整自己的盒子消耗。这意味着只有大锚才能实现完美的性能。平衡性是一般玩家根本不需要考虑的事情。建议:首先添加一个可以直接在商城兑换的纪事自选礼盒(材料必须是普通材料),这样你在任务中就可以得到100个纪事以及一个自己选择的怪物。随机收集3 件编年史装备即可获得% 的编年史装备。这是我最喜欢的夏洛克装备套装。

混响校正刻不容缓。我的建议是:减少对Shylock材料的需求,取代控制盒作为混响控制的主要材料。混响控制机制必须与选择相同,并且至少能够保留最后一个属性,最后但并非最不重要的一点是,混响控制必须有机会做出自己的选择,并且不应该是完全随机的,即使它很难做到这一点。没看到。对神话修饰符框的调整至少应该确保属性不循环(类似于+10 buff之前的能力),即+1到+3技能伤害是随机的。 +2 如果调整失败,您现在应该保存而不会丢失+2。如何获得+1的神话练级宝箱以及获取周期也应该缩短。现在玩家都受到随机性的困扰。许久。随机选择问题由于选择系统已经优化过一次,所以当前的问题是一个递归问题。以复活的狂战为例,脱离选择系统的主要方式仍然是通过活动,增量跟踪周期仍然太慢,所以选择4件使用了2件的自选属性框。估计如果单纯依靠三个账号来完成选拔过程,额外的周期就要一个多月了。亮点:现在已经进入规模化养猪时代,但是选拔制的猪基本上只能靠补贴(活动时提供)来喂养。如果你只喂它肉就不会再生长。可惜黑鸦每天拿到的食材都被扔掉了,因为它们太小了,而且无味。黑鸦团版本中获得的红色矿石不稳定,数量极少,不活动会无限延长毕业期限。建议:首先我觉得黑鸦的每日物质收益应该翻倍。即使翻倍,也不算太多。团版的素材数量也应该增加。

关于过时的系统设置的投诉

您现在已经打开了Shinwe会员页面。我想兑换一个装备升级礼盒。

我点击兑换,兑换成功。我再点击,他提醒我兑换速度太快让我休息一会,我寻思我也不累啊,再点成功,再点休息。我开始烦躁了,终于兑换到上限了,我进游戏“收菜”一次没收全,我再点开邮箱还有邮件。再次“收菜”重复几次之后我感觉有点烦躁了,我选择角色后发现我邮箱还有东西没领全。我选择有几十个装备提升礼盒,我很急着增幅,但是我还是必须一个一个右键选择增幅器,点确定。这个动作我重复了几十次终于把礼盒领完了,然后几十个礼盒没上去红10我崩溃了。诉求:现在都2021年了,领东西还得1个1个的领,批量领取很难实现吗?批量开启装备提升礼盒存在什么难以攻克的技术难题吗?为什么还要我1个1个手动去点,一边增幅一边开箱子真的很烦哎。邮箱的邮件可以让我们一次的获取干净吗?我在网页领的东西可以不需要我重选角色获得吗?建议:首先心悦活动可以自选领取数量,或者你直接让我选领增幅器/强化器/锻造器,别让我进去自己开箱子。游戏内建议增加可以一次性开启所有装备提升礼盒的选项。邮箱系统可以改改吗?重新选择角色才能收到邮件真的很麻烦哎。

仓库/物品栏系统急需改善

随着版本的更迭,材料的数量越来越多,100级这次改版在原有的版本材料基础上又增加了大量的账绑材料。我96格的账绑仓库也需要定期清理无用的东西,否则也会堆满,大部分玩家的账绑仓库可能没有这么多格子,天天为了倒东西头痛不已。史诗数量巨大,将原本已经格子数量不多的仓库挤得满满当当,舍不得分解,但是不分解又没有格子存放多余的史诗,只能带在身上,背包捡几个装备就得整理一下要不就无法捡起装备了。诉求:现在仓库/物品栏系统急需改善势在必行。材料数量已经远超之前版本的材料数量,也就是所谓的之前设定跟不上现在的时代了,给玩家带来相当的不便利。史诗数量巨大格子数量不够,换装占据太多的格子,格子需要增加/改变。建议:首先将账绑材料设定为无色晶体、各色灵魂结晶一样的账绑仓库。要么我们将换装直接移入换装栏不占栏位,这样也可以防止误操作将换装卖掉,也可以解放12个固定的栏位。要么我们设立一个独立的史诗仓库来存放史诗与普通的装备换装区别开来,就算是这个仓库在赛利亚房间也可以。另外仓库第一次点开的询问:“是否设定密码”可以延长询问间隔时间吗,一周或者一个月,或者你修复一下偶尔会因为仓库和活动推送重叠导致的无法操作的BUG。

副本关联性提醒

随着版本更迭,大量老旧副本并没有得到更新渐渐被玩家遗忘,老玩家用不到新玩家不知道。新玩家也不知道这些老副本是用来干什么的,也不知道打这些副本会得到什么。策划应该对比较有价值的副本进行提醒,引导玩家参与高价值的提升副本。诉求:我们以再战魔界为例,他能获得一些低配附魔给小号用还是很不错的,但是他提示我们获得的是什么?胜者之义,强者之利,这是什么?不点进去根本不会知道这可以换一些小号能用到的附魔,这也算是一种提示的误导。巨龙副本好多新玩家都不知道可以去做巨龙套装来混团本材料,这也是引导的缺失。建议:首先更新选择频道的预期奖励图标,把标志性的奖励代替笼统的材料介绍。或者在卡片词典增加副本宝珠词典来提醒玩家有一些渠道可以获得一些副本宝珠。当玩家进入团本名望不够的时候,可以弹出对话框告知玩家先去打XX副本(比如巨龙)可以更好的参与团本。

结束语&未来的展望

总的来说DNF还有很多的需要改进的地方,一篇文章也不可能写全,这是我的视角可以看到的问题。或许新玩家的视角跟我的会有很大的区别,希望大家把自己的观点进行留言,策划会看COLG,希望他也会看到这篇文章。神话装备的展望国服和韩服现在更像是同名游戏,由于国服特色的存在,韩服的数据完全照搬到国服导致的就是水土不服。希望下个版本的神话装备属性设计能够按照国服特色为标准参考设计。国服辟邪玉的存在,让逆转军神改造的档位拉到了T0,T1也跟T0有很大的差距大概一个小版本?另外现在的伤害溢出太多,我玩过歧路军神、歧路舞姬、歧路时间战争,如果再换暗杀者就会发生CD严重空转的问题。现在怪物的可输出时间很短,错过了进门的一轮输出BOSS会进入移动攻击模式,CDR的装备因为输出时机问题更容易空转CD了。CDR的装备跟纯输出的装备比毫无优势,可能只有单刷的时候才有一定的优势。CDR的装备需要控制数值,现在的数值和伤害换算很不合理,在理想状态CDR的装备应该配合范围的提升来保证命中的几率。神话是一个很重要的环节,希望策划可以根据国服的实际情况考虑,现在唯伤害轮会导致游戏内容单一无趣。我知道XXX神话伤害高,但是XXX神话(速度/范围/续航中的某几个)太香了我还是选功能性神话,希望下个版本我们可以见到这种神话的出现。

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