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魔兽世界90:副属性递减阈值调整,硬上限提高,普通玩家不担心 魔兽世界9.0副属性递减

2023-11-21作者:管理员

可以说,在《魔兽世界》最后的8.3版本中,大多数玩家都是依靠通道腐蚀装备,让自己的人物面板数值变得非常漂亮。以全能流为例,9件12%通道全能将整体数据加到面板上,对于一些有意装备的玩家来说,可以轻松实现远距离60%-80%的全能。不过,在《暗影国度》9.0版本中,腐蚀装备退役,并出现了副属性降低机制,所以“全能怪物”可能只存在于艾泽拉斯的记忆中。

几个月前,一家具有前瞻性的beta测试机构发现9.0测试服务器中已添加了这一机制。简单来说,你为你的玩家角色设置了一个通用的绿色率上限,并设置了一个惩罚范围。果岭部分根据超出范围的处罚百分比进行上限和压缩,如果您将特定果岭堆叠到非常高的值,您支付的处罚价格将会更高。

魔兽世界90:副属性递减阈值调整,硬上限提高,普通玩家不担心 魔兽世界9.0副属性递减(图1)

之前的二级属性削减门槛是25%,但经过几个月的测试,设计者稍微提高了这个门槛,并增加了更多的惩罚区间。

魔兽世界90:副属性递减阈值调整,硬上限提高,普通玩家不担心 魔兽世界9.0副属性递减(图2)

0% 至30%,无利润惩罚

魔兽世界90:副属性递减阈值调整,硬上限提高,普通玩家不担心 魔兽世界9.0副属性递减(图3)

从30%到39%,有10%的收入罚款。

从39% 到47%,有20% 的收入罚款。

从47%到54%,有30%的收入惩罚。

适用40% 的收入处罚,从54% 到66%。

从66%到126%,有50%的收入惩罚。

126%后,所有副属性增益为0。

只惩罚“超出”的部分,即如果10个绿点对应1%,则300个绿点是“安全”,如果310个绿点对应310点,则超出的10个点是“安全”。加上10%的收入惩罚,实际效果只有9分。

另外,这个收益惩罚仅由装备获得的副属性决定,已知目前锁定饰品的绿色角色肯定会受到影响,但尚未确定绿色角色是否会触发。嗜血/英雄技能不受此上限惩罚机制的影响。

这方面争议最大的部分就是熟练度算法,考虑到测试服务器上目前的情况,熟练度必须利用每个职业的熟练度系数来计算,才能得到真正的“熟练度比”。玩家在游戏中打开角色属性面板时看到的熟练度算法通常是获得的面板熟练度,即“熟练度熟练度系数”,并且各个职业的熟练度系数并不相同(例如兵种战士和牛奶僧侣有非常高的熟练系数)。这意味着,虽然小组熟练程度很容易超过100%,但它处于安全范围内,实际上不会下降。

9.0版本正式发布后,这一改动会给玩家带来多大的影响呢?增加惩罚机制看似自命不凡,但实际影响却很小。大多数玩家将能够将自己的属性控制在30%以内,而且9.0版本仍处于主要发布的早期阶段。装备所能获得的绿色值不会太大(避免新版本中因装备重复而导致缩放)。

小编特意查看了8.3版本中自己角色的角色面板,发现在排除所有通道伤害后,排除熟练度之外,只有两项会稍微超过30%的门槛(8.3已经有《争霸艾泽拉斯》了)。被认为)。 Si的主要版本将在今年晚些时候推出。)这意味着普通玩家不必太担心这个问题,设计师要避免的是盲目地堆叠某些单一绿色比例特别高的职业属性。因此,职业失衡的程度加剧。

#魔兽世界暗影国度#

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